Привет билдерам и тем, кто идет к этому званию. Как вы могли заметить, при заходе на сервер вам пишет одно сообщение с информацией про какой-то brush и подобное. Многих это вводило в ступор, они не понимали, что это. Поэтому целью этого блога будет рассказать нашим строителям, что же это такое, с чем его едят, и что оно может
.
До своего звания вы скорее всего использовали WorldEdit для рисования ландшафта, либо корректирования его. И вы могли заметить, что кисть в WE не всегда срабатывает как нужно. Поэтому было решено ввести voxel - аналог браши we. Этот воксель умнее, удобнее и более практичней. Его кисти более разнообразны, что позволяет делать лэнд более сложным.
Начнем с того, что для рисования при помощи voxel нужно взять стрелу в инвентарь (любой предмет брать не прокатит, это не we к сожалению)
Теперь там предстоит выбор кистей. Я отпишу парочку тех, которые считаю более нужными и простыми (если вы хотите узнать больше о кистях - у вас есть поисковик : ) ) Первой кистью будет Ball - обычный шар. Подробно описывать его не вижу смысла
.
Кисть Voxel создает кубики. Очень удобно делать основу для крупного лэнда, если комбинировать его с Ball
Generate Tree - команда, которая генерирует деревья (не стандартные из minecraft, а те, которые есть в сохраненных). Может быть дополнена новыми деревьями если только админ их добавит в сам плагин. Очень удобно, если вам не особо хочется возиться с деревьями
Самое сладкое - Blend Ball. Служит аналогом /br smooth в worldedit. Позволяет сглаживать неровности. Адекватно работает с "нависающим" ландшафтом и не ломает его как smooth. Очень полезная команда.
Команда для изменения размера кисти.(думаю, пояснять не нужно)
Команда, которая выставляет блок в кисти. Можно дополнить ее, написав /vR - то, что будет заменять кисть
Думаю, что этого достаточно. Про остальное вы сами сможете найти информацию на Вики Майнкрафт сервера.
Опубликовано — 12.09.2017 16:53, Просмотров — 2819, Комментариев — 7
Спасибо за очень понятное объяснение, хоть я ещё и не достиг нужного знания для юза этой команды, зато теперь я буду точно знать как ей пользоваться)
Ааеее, мы наконец дождались этого блoга!
+rep
Спасибо за подробное описание!
Благодарю, в дальнейшем возьму на заметку!
Спасибо! (искал помощь по VoxelSniper)
А как же
/b e lift
/b e melt
/b e fill
/b e smooth
Я понимаю что с момента публикации прошло миллион лет, но мб кто то и заметит этот комментарий. Написано что можно добавлять свои деревья в generatetree. И как же? На англоязычных форумах рылся, ничо.